Автор | |
---|---|
Издательство | |
ISBN | 978-5-91359-572-0 |
Переплет | |
Страниц | |
Вес | 0,192 кг |
Размер | 143 × 201 мм |
Формат | |
Год издания |
Доставка
€9,99
В наличии
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и интерфейсом игры. Игровой «движок» Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего «курс молодого бойца» в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих скриптов в собственных компьютерных играх. Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По сути, книга является пошаговым «путеводителем», содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.